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ろくに検証していないものがほとんど シミュレーションコントロール $stop 一時停止 $finish シミュレーション終了 シミュレータ表示制御 $display[defbase]([fmtstr,] {expr,}); 文字を出力した後改行する フォーマット指示子はここが詳しい $write[defbase] ([fmtstr,] {expr,}); 文字を出力。改行なし $strobe[defbase] ([fmtstr,] {expr,}); $monitor[defbase] ([fmtstr,] {expr,}); 観測する信号を追加 ファイルI/O $fopen("ファイル名") ファイルを開く、ファイル変数を返す。例: integer fileno = $fopen("filename") $fclose(fileno); ファイルを閉じる $fcloseが実行されなければファイルはシミュレーション終了時に自動的に閉じられる $readmemb(“ファイル名”, 配列変数 [, startadd [, stopadd]]); 2進数表記のデータを配列に読み込む。フォーマットはASCIIテキストファイルで、値ごとに改行で区切るオプションで配列側の読み込みインデックスを指定できる $readmemh(“ファイル名”, 配列変数 [, startadd [, stopadd]]); 16進数表記のデータを配列に読み込む $fdisplay[defbase] (fileno, [fmtstr,] {expr,}); $displayのファイル版 $fwrite[defbase] (fileno, [fmtstr,] {expr,}); $writeのファイル版 $fmonitor(fileno, [fmtstr,] {expr,}); シミュレーション時間 $time シミュレーション時刻をTIME型で返す $stime シミュレーション時刻をintegerで返す $realtime シミュレーション時刻をREAL型で返す $scale(hierid) Scale “foreign” time value $printtimescale[(path)] タイムスケールを表示 $timeformat(unit#, prec#, “unit”, minwidth) Set time %t display format その他 $random[(種変数)]$random 符号付32ビットInteger型のランダムな値を返す。まず最初に種変数を与えてから使う。種変数はInteger型、TIME型、reg型が使える $getpattern(mem) Assign mem content $rtoi(expr) realをintegerに変換 $itor(expr) integerをrealに変換 $signed(expr) 符号付きに変換 $unsigned(expr) 符号無しに変換 表記 expr 式 fileno ファイル変数 string 文字列 引用元 Verilog Quick Reference Verilog-XL System Tasks and Functions
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Logo of sonicaraiance "The company harmonizes mutually though the style is cut each other. " At first, the logo of sonicaraiance is its design of establishment that advertises for the logo, was discussed in commemoration of the first anniversary, and adopted as a result though it was the one of the design (Tokiwa [toku] [kokoroyotsuku]) to imitate the wing. Author Takeshi Nakamoto and Fukuoka Prefecture Northern Kyushu City living. Besides logo of sonicaraiance? Osaka City Nishi-Yodogawa Ward mascot character「Ni-Yon」 Yokkaichi and [nteki]" mascot ..".. character. The RFL Shizuoka mascot character etc. are designed, and the design of nationwide "This place -character" seems to be worked on. It wins approval and the name and the living ground, etc. are displayed to the person in question. From the author Sonicaraiance that was the set of "Fictitious" railway of the model train set simulator game and "The company harmonizes mutually though the style was cut each other" design were designed imaging it. The motif made general lead vehicles such as the train and Shinkansen a motif, and to show it, inclined the character of the logo diagonally as running at high speed. Because there were a lot of numbers of characters, the character was made a length body and it kept compact. It designed simply and stylish.
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言語に戻る 配列の代入 $b = \@b; @a = @{$b}; push @a,10; 上記では、@bをコピーしたものを@aに設定する(@aと@bはアドレスが異なる)。よって、10は@bには挿入されない。 perldoc 項目 説明 perldoc perl 調査項目のリストアップ perldoc perlrun 起動オプションを調べる perldoc perlsyn 文法を調べる perldoc Class Struct モジュールを調べる perldoc -m Class Struct モジュールのソースコードを表示する perldoc -l Class Struct モジュールのディレクトリを調べる perldoc -f open ビルトイン関数を調べる perlpod perlのドキュメントフォーマット。マークアップ言語。Podのマークアップは3種類のパラグラフからなる。 ordinary, verbatim, command。 Ordinary Paragraph パッケージ モジュールのディレクトリを調べる for $path ( @INC ) { print $path, "\n"; } 時刻関連 1 #!/usr/bin/perl 2 3 use strict; 4 use Time Local; 5 use Time localtime; 6 7 # 現在の時刻を求める 8 my $tmref = localtime(); 9 printf( "本日 %d/%d/%d %d %d %d\n", $tmref- year()+1900,$tmref- mon()+1,$tmref- mday(),$tmref- hour(),$tmref- min(),$tmref- sec()); 10 print "\n"; 11 # 通算秒を求める 12 my $time = timegm(0,0,0,1,0,1970); 13 print "1970/1/1 00 00 00 GM 通算秒 ", $time,"\n"; 14 print "\n"; 15 # 指定日の1日前を求める 16 $time = timelocal(0,0,0,1,2,2016); 17 $tmref = localtime($time); 18 printf( "指定日 %d/%d/%d %d %d %d\n", $tmref- year()+1900,$tmref- mon()+1,$tmref- mday(),$tmref- hour(),$tmref- min(),$tmref- sec()); 19 20 $time -= 60 * 60 * 24; 21 $tmref = localtime($time); 22 printf( "1日前 %d/%d/%d %d %d %d\n", $tmref- year()+1900,$tmref- mon()+1,$tmref- mday(),$tmref- hour(),$tmref- min(),$tmref- sec()); 【実行結果】 [suna@athlon4 perl]$ ./time.pl 本日 2013/5/18 9 20 49 1970/1/1 00 00 00 GM 通算秒 0 指定日 2016/3/1 0 0 0 1日前 2016/2/29 0 0 0 Carp 警告を出力する。例外を出力して停止する。 use Carp qw(croak); sub sub1 { print "aaa\n"; croak( "Exception occured."); print "bbb\n"; } sub1; 【実行結果】 [foo@athlon4 perl]$ ./7.pl aaa Exception occured. at ./7.pl line 7 main sub1() called at ./7.pl line 11 構造体 構造体のフィールドは、種類を示す。$ スカラ、@ 配列、% ハッシュ 1 #!/usr/bin/perl -w 2 # 構造体を使う 3 4 use Class Struct; 5 use Data Dumper; 6 use strict; 7 8 struct Person = { 9 name = $ , 10 father = $ , 11 mother = $ 12 }; 13 14 my $p1 = new Person; 15 $p1- name( john ); 16 $p1- father( tom ); 17 $p1- mother( karen ); 18 19 print $p1- name(),"\n"; 20 print $p1- father(),"\n"; 21 print $p1- mother(),"\n"; 22 23 my $p2 = new Person; 24 $p2- name("mery"); 25 $p2- father("startk"); 26 $p2- mother("guiness"); 27 28 print Dumper($p2); 配列の場合は、$p1- child(0, merry );$p1- child(1, ann );のように使う。ハッシュの場合は、$p1- note( key , value );のように使う。 オブジェクト指向 パッケージがクラス。newサブルーチンでインスタンスを作成する。newの中で無名のハッシュ参照を作成し、最初の引数のクラス名(パッケージ名)とblessする。blessは、ハッシュ参照とクラス名を関連付けた参照を返す。これがインスタンスの参照となる。インスタンスの参照からクラス内のサブルーチンを呼び出せる。 @ISAにスーパークラスを書き込むと、サブクラスになる。@ISAは、単に自分にないメソッドを探す順番を決めるために使われる。メソッドの探索は再帰的に行われる(親に親があれば、親の兄妹より先に探す)。フィールドは継承しない。複数のスーパークラスを継承できる。 【oo.pl】 1 #!/usr/local/bin/perl 2 # オブジェクト指向 3 4 # パッケージがクラスになる 5 use strict; 6 use util Person; # パーソンクラスを使う 7 use util Engineer; # エンジニアクラスを使う 8 9 # パーソンクラスを作成 10 my $ref = util Person- new("suna"); 11 12 # 名前を表示する 13 print "name ",$ref- getName,"\n"; 14 15 # 名前を変える 16 $ref- setName( "nao"); 17 18 # 名前を表示する 19 print "name ",$ref- getName,"\n"; 20 21 # エンジニアクラスを作成する 22 my $eref = util Engineer- new("nori"); 23 24 # 名前を表示する 25 print "name ",$eref- getName,"\n"; 26 27 # 名前を変える 28 $eref- setName( "non"); 29 30 # 名前を表示する 31 print "name ",$eref- getName,"\n"; 32 33 # スキルを設定する 34 my $skillref = ["db2","java","perl"]; 35 $eref- setSkill($skillref); 36 37 # スキルを表示する 38 my $eeref = $eref- getSkill; 39 for my $skill ( @$eeref ) { 40 print $skill,"\n"; 41 } 【util/Person.pm】 1 #!/usr/local/bin/perl 2 3 package util Person; 4 5 sub new { 6 my $clas = shift; 7 bless { 8 name = shift 9 }, $clas; 10 } 11 12 sub getName { 13 my $self = shift; 14 return $self- {name}; 15 } 16 17 sub setName { 18 my $self = shift; 19 $self- {name} = shift; 20 } 25 26 1; 【util/Engineer.pm】 1 #!/usr/local/bin/perl 2 3 package util Engineer; 4 5 @ISA = ("util Person"); 6 7 sub setSkill { 8 my ($self, $skillref) = @_; 9 $self- {skill} = $skillref; 10 } 11 12 sub getSkill { 13 my $self = shift; 14 return $self- {skill}; 15 } 16 17 1; 【実行結果】 [suna@athlon4 perl]$ ./oo.pl name suna name nao name nori name non db2 java perl 固定長ファイルの扱い 【asciiのみ】 fix.dat 11223334444555552122333444455555 上記ファイルを16バイト/レコードとして読み込む。 #!/usr/bin/perl # 固定長レコードのファイルを読み込む use strict; my $FILE = "fix.dat"; open IN, $FILE or die "file open error!! $FILE"; binmode IN; my $rec; my $TEMPLATE = "A1A1A2A3A4A5"; while( 1 ) { my $size = read IN, $rec, 16 ; if( $size == 0 or $rec == "\n") { last; } my @t = unpack $TEMPLATE, $rec; for my $term (@t) { print $term, ","; } print "\n"; } close IN; 実行結果 [foo@athlon4 perl]$ 3.pl 1,1,22,333,4444,55555, 2,1,22,333,4444,55555, 【Shift-JIS込み】 bin.dat 123山田太郎12345123磯野一郎12345 #!/usr/bin/perl # 固定長レコードのファイルを読み込む(Shift-JIS込み) use strict; use Encode; use encoding "utf-8"; my $FILE = "bin.dat"; open IN, $FILE or die "file open error!! $FILE"; binmode IN; my $rec; my $TEMPLATE = "A3a8A5"; while( 1 ) { my $size = read IN, $rec, 16 ; if( $size == 0 or $rec == "\n") { last; } my @t = unpack $TEMPLATE, $rec; my $i = 0; for my $term (@t) { $i++; if( $i == 2 ) { $term = decode("cp932", $term); } print $term, ","; } print "\n"; } close IN; 実行結果 [foo@athlon4 perl]$ 4.pl 123,山田太郎,12345, 123,磯野一郎,12345, Win -- Unixファイル変換 perl -pe s/\r\n/\r/ winfile unixfile ShiftJiSを使う http //www.fl.reitaku-u.ac.jp/~schiba/perl/perlEncoding.html より perl5.8.1以上 use encoding "shiftjis"; binmode STDERR, " encoding(shiftjis)"; use Encode decode ; while ( IN ) { # ファイルからの入力にエンコードを指定する。ここでは shiftjis を指定しているが, # 入力ファイルのエンコードにあわせ,euc-jp なども指定可能。 $line = decode( shiftjis , $_); print $line; # 標準出力なので encoding プラグマにより Shift JIS に自動変換される。 } close (IN); #!/usr/bin/perl use Encode; open IN, "/home/suna/tmp/wiki.txt"; while( $line = IN ) { $line = decode( cp932 , $line); # Shift-JIS(cp932)をutf-8に変換 chomp $line; print $line, "\n"; } close IN; pack, unpackの TEMPLATE TEMPLATEは、 型 説明 a 任意のバイナリデータ。null(\0?)がパディングされる A ASCII文字。空白がパディングされる。 b ビット文字。昇順のビットオーダ。 B ビット文字。降順のビットオーダ。 h 16進文字。低位の4ビットが先。 H 16進文字。高位のの4ビットが先。 c サイン付キャラクタ。 C サインなしキャラクタ。 s signed short S unsigned short i signed integer I unsigned integer l signed long L unsigned long ENCODING 以下を使って求めた。perldoc Encode参照 #!/usr/bin/perl use Encode; @with_jp = Encode- encodings("Encode JP"); for $encoding (@with_jp) { print $encoding, "\n"; } 項目 説明 7bit-jis ascii ascii-ctrl cp932 euc-jp iso-2022-jp iso-2022-jp-1 iso-8859-1 jis0201-raw jis0208-raw jis0212-raw MacJapanese null shiftjis utf-8-strict utf8 関数 項目 説明 read FILEHANDLE,SCALAR,LENGTH[,OFFSET] FILEHANDLEからLENGTHバイト読み込んで変数SCALARに保管する。OFFSET指定するとSCALARの先頭からOFFSET位置から更新する。読み込んだバイト数を返す。ファイル終端では0を返す。 pack TEMPLATE,LIST LISTをTEMPLATEに指定した形式で変数に格納し返す。 unpack TEMPLATE, EXPR 変数EXPRをTEMPLATEに従って配列に展開する。 Encode encode(ENCODING, $string [, CHECK]) ENCODINGに従って$stringをエンコードして返す。CHECK?? Encode decode(ENCODING, $string [, CHECK]) ENCODINGに従って$stringをデコードして返す。 その他 項目 説明 複数行に渡るコメント コメントの最初:=pod,コメントの最後:=cut
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公式のConsoleClientを実行して眺めてみる。 ./run-server CertificateManagerImpl init WaveServerImpl init RpcInetSocketAddressFactory init WaveXmppComponent initialize WaveXmppComponent start ServerMain run WaveXmppComponent processPacket recived XMPP packet iq type="get" id="999-9" from="resultのto" to="resultのfrom" query xmls="http //jabber.org/protocol/disco#info"/ /iq WaveXmppComponent sendPacket sent XMPP packet iq type="result" id="999-9" from="recivedのto" to="recivedのfrom" query xmlns="http //jabber.org/protocol/disco#info" identity category="collaboration" type="google-wave" name="Google Prototype Wave Server - FedOne"/ feature var="http //waveprotocol.org/protocol/0.2/waveserver"/ /query /iq ./run-client LoginName1 ServerRpcProvider$Connection init SocketChannel ( LoginName1 ) /new WaveServerImpl isLocalWavelet ### WS is local? [WaveID DNSNAME!WaveID /[WaveletId DNSNAME!conv+root ] = true WaveServerImpl submitDelta ### WS Got submit [WaveID DNSNAME!WaveID /[WaveletId DNSNAME!conv+root ] delta delta { hashed_version { version 0 history_hash "wave // DNSNAME / WaveID /conv+root" } author " LoginName1 @ DNSNAME " operation { add_participant " LoginName1 @ DNSNAME " } } signature { signature_bytes " エンコード文字1 " signer_id " エンコード文字2 " signature_algorithm SHA1_RSA } WaveServerImpl isLocalWavelet ### WS is local? [WaveID DNSNAME!WaveID /[WaveletId DNSNAME!conv+root ] = true WaveServerImpl submitDelta ### WS Submit result [WaveID DNSNAME!WaveID /[WaveletId DNSNAME!conv+root ] appliedDelta signed_original_delta { delta { hashed_version { version 0 history_hash "wave // DNSNAME / WaveID /conv+root" } author " LoginName1 @ DNSNAME " operation { add_participant " LoginName1 @ DNSNAME " } } signature { signature_bytes " エンコード文字1 " signer_id " エンコード文字2 " signature_algorithm SHA1_RSA } } hashed_version_applied_at { version 0 history_hash "wave // DNSNAME / WaveID /conv+root" } operations_applied 1 application_timestamp 13桁の数字 ( LoginName1 ) /open 0 ( LoginName1 ) hello WaveServerImpl isLocalWavelet ### WS is local? [WaveID DNSNAME!WaveID /[WaveletId DNSNAME!conv+root ] = true WaveServerImpl submitDelta ### WS Got submit [WaveID DNSNAME!WaveID /[WaveletId DNSNAME!conv+root ] delta delta { hashed_version { version 1 history_hash " 何かのエンコード文字 " } author " LoginName1 @ DNSNAME " operation { mutate_document { document_id "main" document_operation { component { element_start { type "line" attribute { key "by" value " LoginName1 @ DNSNAME " } } } component { element_end true } component { characters "hello" } } } } } signature { signature_bytes " エンコード文字1 " signer_id " エンコード文字2 " signature_algorithm SHA1_RSA } ( LoginName1 ) world WaveServerImpl isLocalWavelet ### WS is local? [WaveID DNSNAME!WaveID /[WaveletId DNSNAME!conv+root ] = true WaveServerImpl submitDelta ### WS Got submit [WaveID DNSNAME!WaveID /[WaveletId DNSNAME!conv+root ] delta delta { hashed_version { version 2 history_hash " 何かのエンコード文字 " } author " LoginName " operation { mutate_document { document_id "main" document_operation { component { retain_item_count 7 } component { element_start { type "line" attribute { key "by" value " LoginName1 @ DNSNAME " } } } component { element_end true } component { characters "world" } } } } } signature { signature_bytes " エンコード文字3 " signer_id " エンコード文字2 " signature_algorithm SHA1_RSA } WaveServerImpl isLocalWavelet ### WS is local? 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[WaveID DNSNAME!WaveID /[WaveletId DNSNAME!conv+root ] = true WaveServerImpl submitDelta ### WS Got submit [WaveID DNSNAME!WaveID /[WaveletId DNSNAME!conv+root ] delta delta { hashed_version { version 6 history_hash "ハッシュ" } author " LoginName2 @ DNSNAME " operation { remove_participant " LoginName1 @ DNSNAME " } } signature { signature_bytes "ハッシュ" signer_id "ハッシュ" signature_algorithm SHA1_RSA } ### WS is local? [WaveID DNSNAME!WaveID /[WaveletId DNSNAME!conv+root ] = true WaveServerImpl submitDelta ### WS Submit result [WaveID DNSNAME!WaveID /[WaveletId DNSNAME!conv+root ] appliedDelta signed_original_delta { delta { hashed_version { version 6 history_hash "ハッシュ" } author " LoginName2 @ DNSNAME " operation { remove_paticipant " LoginName1 @ DNSNAME " } } signature { signature_bytes "ハッシュ" signer_id "ハッシュ" signature_algorithm SHA1_RSA } } hashed_version_applied_at { version 6 history_hash "ハッシュ" } operations_applied 1 application_timestamo 13桁の数字 相手を強制的に切断できる
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/1140.html
【Tags Ebot Kaito tP P】 Original Music title パラドキシカル・パラダイム English music title Paradoxical Paradigm Romaji music title Paradokishikaru Paradaimu Music Lyrics written, Voice edited by Ebot Music arranged by Ebot Singer(s) Kaito Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): Inside a spiral wind, I ve come across an unacquainted girl. I begin to unbutton her shirt on her bosom, above which she is making the sign of the cross. The sounds of our crossing destinies resound every night at that exact instant. Our scorching shadows display a monochrome shade, as the glass sky creaks. Spread out the unfathomable Arcana tarot cards, as the light crimson lingers in this stillness. Unable to tie our fates threads despite our trying, we begin to fall and wane into a fleeting future. Grief is something planned and schemed beforehand, a paradigm that depicts a paradox. I have begun to seek out my suspicions; just what should I believe in? Our trembling fingers and clinging eyesights form a paradigm that depicts a paradox. Even our fates have started turning pale; just what should I seize into my hand? In that one moment falling into a doze, the glass container of my memory shatters. Gazing at the light given off by the broken shards, I turn over to the next page. Being erased off by the sound of the siren, I m lost again at the repeat of the remarks. I avert my eyes away from the horoscope, as the dream from last night throbs in pain. Behind the no-room-for-error tactics, a persona sneers mischievously. I can t reach there; I can t see through the lies. I m completely trapped in the earnest flames. The rhythms of enchantment begin to play a paradigm that depicts a paradox. I yearn for the swirls of sighs; just what play should I perform? The rupturing shade and the distorted ellipse form a paradigm that depicts a paradox. My grief is preparing another sin; just what should I be able to forgive? The inconsistent tears that can t be shaken off, the epilogues that are only similar in their answers, the creeping velvets and color-changing replicas, a tale of endless resisting. Grief is something planned and schemed beforehand, a paradigm that depicts a paradox. I have begun to seek out my suspicions; just what should I believe in? Our trembling fingers and clinging eyesights form a paradigm that depicts a paradox. Even our fates have started turning pale; just what should I seize into my hand? The rhythms of enchantment begin to play a paradigm that depicts a paradox. I yearn for the swirls of sighs; just what play should I perform? The rupturing shade and the distorted ellipse form a paradigm that depicts a paradox. My grief is preparing another sin; just what should I be able to forgive? Romaji lyrics (transliterated by animeyay): rasen no kaze no naka o mishiranu onna ni deau juuji o kiru mune no ue de botan o hazusu unmei no kasanaru oto ga yogoto no setsuna ni hibiku yakitsuku kage monokuroomu garasu no sora kishimu yomihodokenai arikana hirogete shizukesa ni tamerau usubeni motomeaenai ito mo musubenai karisome no mirai ni ochite yuku kanashimi wa shikumareta mono mou gyakusetsu egaku paradaimu giwaku o sagashihajimete ru nani o shinjireba ii no furueru yubi sugaru shisen mou gyakusetsu egaku paradaimu un mo aozamehajimete ru nani o tsukamereba ii no madoromu toki no naka de kudakeru kioku no gurasu hahen ni sasu akari mitsume peeji o mekuru sairen ni kakikesare nidome no serifu ni mayou me o somuketa horosukoopu yarai no yume uzuku fumihazusenai kakehiki no ato de itazura ni perusona ga warau tadoritsukenai uso mo minukenai hitamuki no honoo ni hodasareru kowaku no rizumu kanadedasu mou gyakusetsu egaku paradaimu nageki no uzu ni kogarete ru nani o enjireba ii no hokorobu kage yugamu daen mou gyakusetsu egaku paradaimu urei wa tsumi o sonaete ru nani o yurusereba ii no furihodokenai fujouri no namida kotae dake awasu epiroogu hawasu biroodo irozuku repurika eien ni aragau monogatari kanashimi wa shikumareta mono mou gyakusetsu egaku paradaimu giwaku o sagashihajimete ru nani o shinjireba ii no furueru yubi sugaru shisen mou gyakusetsu egaku paradaimu un mo aozamehajimete ru nani o tsukamereba ii no kowaku no rizumu kanadedasu mou gyakusetsu egaku paradaimu nageki no uzu ni kogarete ru nani o enjireba ii no hokorobu kage yugamu daen mou gyakusetsu egaku paradaimu urei wa tsumi o sonaete ru nani o yurusereba ii no []
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/929.html
【Tags Fumii Len Miku Rin UOMASA tA A】 Original Music title アルパカ English music title Alpaca Romaji music title Arupaka Lyrics written by ふみー (Fumii) Music written by UOMASA Music arranged by ふみー (Fumii) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku), Chorus by 鏡音リン (Kagamine Rin), 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): aru aru aru aru alpaca! cha kuro ni shiro grē alpa~ca!! moko moko lovely alpaca fuwa fuwa kegawa ga attaka sō poncho ga hoshī tokya~ (alpaca) manto ga hoshī tokya~ (alpaca) gachōn bari bari!! ke o karu ze~!! (ryama senpai jibun mata kegari ni acchi mattassu) aru aru aru aru alpaca! asoko de neru neru alpaca!! moko moko lovely alpaca demo yatsu ni sawaru toki wa ki o tsuke na ki ni ira nai yatsu nya~ (alpaca) ayashī yatsura niwa~ (alpaca) mogo mogo pe!! to tsuba o ha~ku~ (maji kussai suyo jibun no yodare tsuba) aru aru aru aru alpaca! kegawa wa nai paka alpaca!! kao dake moko moko alpaca samuku nai no kana daijōbu? (I m pretty fuckin far from ok ssuyo maji de) rainen no natsu made nya~ atsuku naru koro nya~ buwatto moko moko!! moto dōri~!! (bikūnya senpai ore ganbatta suyo) aru aru aru aru alpaca! moko moko lovely alpaca!! []
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Super Mario 63 Level Designer関連 モード選択 最新版・完成版 タイトル画面>START>[EXTRAS]>[Level Designer]>[Create Level]>ステージ製作画面 タイトル画面>START>[STORY]>キノコ城の黒絵>[Level Designer]>[Create Level]>ステージ製作画面 〈ルイージで遊ぶ〉 上記2.で、黒絵にルイージで入る Level Designer専用版 ロード後、即ステージ製作画面へ。[Level Designer]に戻るには、Exit>Quit Designerの順にクリックステージにかかるBGMは流れない 背景「Fire Castle (Outside)」が正しく表示されない(「Fire Field」と同じになる) ペットボトル(Water Bottle,Mega Water Bottle)が表示されない [Level Designer] ※Difficultyがあるもの(このwikiでは「完成版」)は表がロードされない ※現在作者のサイトのサーバーがダウンしているため読み込みが不可能 (1)[Create Level] (2)[Title Screen] (3)ID (4)Name (5)Author (6)Score (10)ID (10)ステージの名前 (10)作者名 (10)スコア (10) (10) (10) (10) (7)previous page Page 1/n (8)next page (9)[Share Level] (11)[Load Level] (1)ステージ製作画面へ (2)タイトルに戻る 〈表の操作〉(3)(6)大きい順に揃える (4)(5)名前順に揃える 〈表の操作〉(7)前のページへ (8)次のページへ (9)このゲームの製作者Runouwのページwww.runouw.comの紹介 [Back]で戻る※ステージを共有するには?⇒作者のサイトでログインして、~等書いているのだが、現在作者のサイトはサーバーがダウンしていて不可能 〈表〉(10)の投稿作品リストを1つクリックすると下の作業をした後、[Play Level]でそのステージをプレイできる(11)[Load Level]と表示されるのでクリックする [View on Site]……www.runouw.comでの、そのステージの作者のページへ [Play Level]……ステージ製作画面になり、そのコースのコードがロードされる [Title Screen]・[Back]……戻る [Create Level](ステージ製作画面) カメラ(画面)は[←][↑][↓][→]キーで動かす。その速さのデフォルト(初期値)は「15」 また、[+][-]キーでカメラをズームイン/ズームアウトできる File/View/Tiles/Items/Help 1.File……〈コース設定〉 Course Info……【コース情報】Name……「名前」の変更(キーボードで直接入力) ⇒1-1 Music……「音楽(BGM)」の変更 ⇒1-2 Background……「背景」の変更 ステージの広さの変更(x軸=横,y軸=縦) Reset Course……【コースをリセット】Keep Data……今の状態をそのままにしておく(戻る) Delete……初期状態にリセット Test Course……【テストプレイ(遊ぶ)】テストプレイ中にステージ制作画面に戻るには、ミスする、ポーズ画面で[EXIT LEVEL]を選択、[BACK SPACE]を押す Save Course……【コースを保存する】Output as Code……空白の中に入っているコードを[Copy All]で全てをコピーする。これをどこかに張り付けることで保存できる Save to your Browser s cookies……ファイルに保存する。[Save to]で3つのファイルに保存できる。もしセーブが働かないのなら、[Local Storage Settings]で保存できる情報量を増やせばいい Load Course……【コースを呼び出す】Input Code……コードを空白の中に張り付けて[Load Course]でロードする Load From your Browser s cookies……ファイルに入っているものを[Load]でロードする Exit……【このモードをやめる】Continue Creating……まだ続ける Quit Designer……ステージ製作をやめ、[Level Designer]に戻る 1-1.Music コース情報より、ステージにかかるBGMを選ぶ。全部で18。これら以外のBGMを使うことはできない。BGMの値を「0」に弄ると、「なし」になる Mushroom Kingdom Bob-Omb Battlefield Secret Course #1 Secret Course #2 Rainbow Ride Boo s Mansion Hazy Maze Cave Snowman s Land Lethal Lava Land Shifting Sand Land Bowser s Castle Boss Fight 1 Boss Fight 2 Floater Land Terror Theme The Final Battle The Meteor Inside the Castle 1-2.Background (Sample Song) コース情報より、ステージの背景を選ぶ。全部で15。これら以外の背景を使うことはできない。背景の値を「0」に弄ると、「青色」になる Hills and Clouds Hills and Ocean Secret Course Sky Underground Snow Fire Field Volcano Desert and Hills Desert Fire Castle Fire Castle (Outside) Space Bowser s Castle Black 2.View……〈視界の調整〉 Close Windows……右上の[×]で消せるものを非表示にする Movement Settings……カメラを[←][↑][↓][→]キーで動かすスピードを速くする。デフォルト(初期値)は「15」 Toggle Layering……Itemsの表示を濃くする/薄くする Re-Center Camera……カメラがStarting Positionのある場所を映す 3.Tiles……〈タイル(地形)〉 Place Tiles……画面右に「Place Tiles」が登場し、タイルを選択できる。また、画面右下には[select]と[Eraser]があり、クリックで選択できる[select]……タイルを選択できるようになる。直接タイルをクリックすると省略できる [Eraser]……クリックした場所のタイルを消す Eraser……クリックした場所のタイルを消す Change Grid Size……ステージの広さの変更(x軸=横,y軸=縦) 3-1.Place Tiles タイルはジャンル分けされている。全部で12。5つ目(Grass)以降はロック(locked)されており、スターコインを一定枚数以上集めると使用可能となる Jungle Interactive Bricks #1 Bricks #2 Grass……10枚 Cave……13枚 Snow #1……21枚 Snow #2……21枚 Volcano……25枚 Desert……28枚 Castle……38枚 Other……48枚 4.Items……〈オブジェクト(物体)=アイテム、敵キャラ、すり抜け床など〉 Place Items……画面右に「Place Items」が登場し、アイテムを選択できる。また、画面下には[select]と[Eraser]があり、クリックで選択することができる。[select]……アイテムを選択できるようになる。直接アイテムをクリックすると省略できる。また、これを押すと今選んでいるものや開いているウィンドウを消すことができる [Eraser]……クリックした場所にあるアイテムを消す Serect Items……アイテムを選択できるようになる。直接アイテムをクリックすると省略できる。また、これを押すと今選んでいるものや開いているウィンドウを消すことができる Eraser……クリックした場所にあるアイテムを消す 4-1.ウィンドウ アイテムをもう一回クリックすると補足説明のウィンドウが開く。下の表と説明はその一例を紹介する × 2 Yellow Coin アイテムの画像 _x 147 _y 774 Delete × 18 Flipping Platform アイテムの画像 _x 208 _y 784 Delete speed 2 ↙ ̄ 90  ̄↘ そのアイテムの名前,画像,x座標,y座標が表示されている。これは直接書き換えることはできない アイテムによってはspeed値などを書き換えたり、色などを変更するボタンが設置されていて変更したりできるものもある ウィンドウは[×]の左にあるバーをドラッグして動かすことができ、[×]をクリックする、または「Place Items」内の[select]・[Eraser]を押すと消すことができる [Delete]をクリックするとそのアイテムをウィンドウごと消すことができる 4-2.Place Items ※長いので別ページに分割(上記タイトルクリックで解説ページへ) 5.Help……〈ヘルプ〉 Unlockables……lockedの説明 Controls……画面の動かし方などの説明 Instructions……最初に出てくる説明
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種類 空中 コスト M100 G0 T25 S0 属性 Armored, Biological HP 200 アーマー 0(防御研究Lv1につき+1) 視野 11 移動速度 0.586 (+1.294) 1.88(Pneumatized Carapace) ザーグの空飛ぶ脳みそ。ふわふわ。かわいい。 こいつ生産してサプライ増やす。8だけ増える。 なんかザーグには自由意志がなくこいつがセレブレートの命令を中継してザーグたちに伝えて意思疎通をしてるんだって こいつがいないスウォームは共食いするとか。 ザーグ序盤の主力空中ユニット・・・じゃないこいつ攻撃できない。 空中ユニットである強みを生かしてもっぱら偵察やら地味なハラスやらを担う。 ガス消費せず100ミネラルで空中の視界を確保できるのはザーグの特権。 とりあえず敵ベースミネラル後ろとか入り口からちょっと離れたところとか2nd3rd候補地に飛ばしておこう。 偵察でガンガン使うのもいいけどこいつ死ぬとサプライ減ることはおぼえとこね。 あとよくありがちだけどベースから生産したあとこいつを1箇所にまとめておくのも悪い癖だからなおそね。ヴァイキングとかペニックスとかで撃墜されてサプライとまるで。 研究入れたらどういう仕組みかはわからんが輸送船になる。ウルトラさんだって運べる。 レアに進化したあとはゲロをオエーッってはいてその場でクリープを作る。敵3rd候補地とかに巻いておくとしばらくは建物建てれないから地味な嫌がらせ。 Overseerっていう偵察に特化したユニットに変異できる。 びっくりするぐらい鈍足だから輸送研究いれるなら足研究もいれよね ちょうこうどなてくにっくもああるよ これで決める予定の空中大決戦ではこいつらつれていくといいよ。空中ユニットだから壁になってくれるよ。あとフォーカスしにくくなるよ。でもサプライ減るから気を付けて 建物の上に大量に配置すると建物が見にくくなって相手の偵察対策になるよ。いやらしいね。 クイーンを積んでおけばオエーッしたクリープを固定できるよ。最高にいやがらせだね。 能力 Generate Creep Generate_creep (Lairが必要) 持続時間:15秒 Overlordの下に2*2のCreepを吐き出します。 Morph to Overseer Overseer_Icon Mineral50 gas50 time17 (Lairが必要) OverlordがOverseerに変異します。 Load Load_zerg (Hatchery等でVentral Sacs(Lairが必要)のアップグレード が必要) 最大8のユニットを輸送します。 Ventral Sacsのアップグレードが必要です。 アップグレード Pneumatized Carapace Pneumatized_carapace 研究場所:Hatchery(Lairが必要) Mineral100 gas100 time60 Overlordの移動速度が1.88に、Overseerの移動速度が2.75になります。 Ventral Sacs Ventral_sacs 研究場所:Hatchery(Lairが必要) Mineral200 gas200 time130 Overlordが輸送能力を取得します。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/795.html
Overlord II 項目数 49 総ポイント 1000 難易度 Rescuer of Kelda Rescue Kelda from Nordberg 15 Tyrant of Nordberg Complete full Tyranny over Nordberg through either Domination or Destruction 25 Industrious Magic Achieve 50 kills by overcharging your Evil Presence Spell 10 Big Chopper Achieve 50 melee kills 10 Red Rescuer Find the Red Minions 10 Green Grabber Find the Green Minions 10 Blue Bringer Find the Blue Minions 10 The Dominator Achieve a 100% Domination Tyranny rating 40 The Destructor Achieve a 100% Destruction Tyranny rating 40 Scrooge Collect 50,000 gold 20 Juno s Special Friend Buy gifts for Juno and woo her into becoming your special friend 20 Dark Fay s Special Friend Buy gifts for Dark Fay and woo her into becoming your special friend 20 Ghost Fay s Special Friend Buy gifts for Ghost Fay and woo her into becoming your special friend 20 Armed and Dangerous Forge one weapon 10 Blue Steel Look Forged the Elemental helmet and armor 10 Minion Captain Rescue all the Minion crew from the spider webs 10 Weapons Nut Forge three weapons 20 Kitted Out Forge the Infernal helmet and armor 20 Mayhem Maker Cause mayhem during the Prelude 10 Minion Harvester Gather 10 Lifeforce orbs 10 Minion Gatherer Gather 250 Lifeforce orbs 20 Minion Hoarder Gather 1000 Lifeforce orbs 25 Minion Lover Gather 5000 Lifeforce orbs 30 Town Razer Destroy one Town 15 Walking Apocalypse Destroy both Nordberg and Everlight 30 Slaver Enslave one Town 15 New World Order Enslave both Nordberg and Everlight 30 オン実績 Snatcher Win one Pirate Plunder map 10 Pillager Win ten Pirate Plunder maps 20 Conqueror Win one Dominate map 10 The Big D Win ten Dominate maps 20 Adversary Kill an opposing Overlord 20 times in ranked versus matches 20 秘密の実績 Juno’s Champion Juno has become your Mistress 15 Corruptor of the Queen Dark Fay has become your Mistress 15 Kelda s Special Friend Kelda is now your special friend 20 Tyrant of Everlight Through Domination or Destruction you are now the Tyrant of Everlight 25 Seal Slayer You have killed 100 baby seals 20 Dark Emperor You have killed Solarius 30 Perfect Horde Your Minion Horde is fully upgraded 30 Master Builder You have built 50% of the Tower buildables 15 Tyrant of the Tower You have built 100% of the Tower buildables 30 Treasure Hunter You ve obtained all the Tower Objects in the game 50 Crystal Collector You ve collected 50% of all Dark Crystals 15 Ultimate Collector You ve collected 100% of all Dark Crystals 30 Mount Master You have discovered and used all Minion Mounts in the game 20 Gnome Grinder You ve killed 1000 gnomes 20 Rock On You ve killed 15 or more enemies with a single Catapult boulder 20 Ladies Man You and your Mistresses have found a way to get along splendidly 40 Ghost Bringer Ghost Fay has become your Mistress 20 オートセーブのゲームだが、オートセーブのスロットの変更ができる。 タワーにある玉座から移動先を選ぶ際にもセーブが可能。 Slaver New World Order NordbergとEverlightには各最大100人の住民がいるが、100人全てを洗脳する必要は無い。 数人殺害していても、クエストに表示される最大人口全員を全て洗脳すれば良い。 Kelda s Special Friend Juno s Special Friend Dark Fay s Special Friend Ghost Fay s Special Friend Mistressそれぞれのタワーオブジェを一式揃えるとイベント発生。 Master Builder Tyrant of the Tower 各ミニオン強化施設をLv4にする。 ?Mistress達へのギフトが含まれるかは要調査。